Intervención total
Tocá para empezar
Los Ups no vencen. Por ahora. Reintegros sujetos a aprobación del Regulador Ape'a.
J para la primera opción, K para la segunda.
Esc o P para reanudar.
En iPhone se instala desde Safari o Chrome (iOS 16.4 o más nuevo):
Malo Bank: Intervención Total es un juego de peleas gratuito, hecho en Paraguay, con fines de humor y entretenimiento.
Todo es inventado: los personajes, el banco "Malo Bank", los Ups, los niveles, los cupones, las frases y los escenarios. Son caricaturas de situaciones generales, no retratos de personas. Nada de lo que pasa en el juego afirma hechos sobre personas o empresas reales. Cualquier parecido es coincidencia o sátira general.
No tiene relación, patrocinio ni aval de ningún banco, entidad financiera, organismo público, empresa o persona. Las marcas que pudieran venir a la mente pertenecen a sus dueños.
No vende nada, no tiene publicidad y no pide donaciones.
No pedimos ni guardamos datos personales. Tu progreso (Ups, nivel, cupones, récord y opciones) queda guardado solo en este navegador. Podés borrarlo cuando quieras. Para saber cuánta gente juega contamos visitas de forma anónima con Vercel Web Analytics, sin cookies ni datos personales.
Gráficos, animaciones, música y textos son originales. Tipografías: Press Start 2P y Pixelify Sans, con licencia libre (SIL Open Font License).
Si algo te parece ofensivo o creés que te afecta, avisanos y lo revisamos de buena fe.
Versión 1.0, noviembre de 2026
Dejá el saldo del rival en cero. Gana el primero en llevarse 2 rondas de 60 segundos.
Mantené la dirección contraria al rival para bloquear. Recibís solo una parte del daño.
La barra fina debajo del saldo se llena pegando y recibiendo golpes. Cuando brilla, usá Súper.
Si el golpe conecta, podés encadenar Golpe, Patada y Especial. Cada golpe extra suma al contador.
Con abajo te agachás: esquivás tiros altos y con Patada hacés una barrida que tira al rival. Los golpes bajos se bloquean agachado y los saltos, de pie.
Tocá dos veces hacia adelante para correr, o dos veces hacia atrás para esquivar con un salto corto.
Parte del daño que recibís queda pendiente (la franja verde rayada). Si aguantás un rato sin que te peguen, te lo devuelven. Sujeto a aprobación, como todo.
Cada pelea contra la máquina te da Ups. Con más Ups subís de nivel y canjeás cupones en Mi cuenta Malo.
Los súper y los golpes en el aire tiran al rival al piso. Al levantarse es invulnerable un instante.
| Acción | Teclado | Celular |
|---|---|---|
| Moverse | A / D o flechas | Flechas izquierda y derecha |
| Saltar | W, flecha arriba o espacio | Flecha arriba |
| Agacharse | S o flecha abajo | Flecha abajo |
| Golpe y patada | J y K | Golpe y Patada |
| Especial | L | Especial |
| Súper | I | Súper |
| Pausa | Esc o P | Botón de pausa arriba |
| Acción | Jugador 1 | Jugador 2 |
|---|---|---|
| Moverse, saltar, agacharse | A, D, W, S | Flechas |
| Golpe y patada | F y G | Coma y punto (o 1 y 2 del teclado numérico) |
| Especial | H | Tecla a la derecha del punto (o 3) |
| Súper | T | Shift derecho (o 0) |
También podés conectar mandos: A golpe, B patada, X especial, Y súper, Start pausa. El primer mando es del jugador 1.